{"id":3201,"date":"2018-07-11T14:09:58","date_gmt":"2018-07-11T17:09:58","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/?p=3201"},"modified":"2025-01-03T13:33:39","modified_gmt":"2025-01-03T16:33:39","slug":"em-alta-no-brasil-criacao-de-games-abre-campo-para-conteudo-de-marca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/registrodemedicos.club\/uol\/brainstorm\/em-alta-no-brasil-criacao-de-games-abre-campo-para-conteudo-de-marca\/","title":{"rendered":"Em alta no Brasil, cria\u00e7\u00e3o de games abre campo para conte\u00fado de marca"},"content":{"rendered":"<p>A cria\u00e7\u00e3o de games est\u00e1 em expans\u00e3o no pa\u00eds. E esse \u00e9 mais um <strong>campo para a publicidade trabalhar conte\u00fados de marca que envolvem o p\u00fablico com alto engajamento<\/strong>. O n\u00famero de est\u00fadios de desenvolvimento de games no Brasil mais do que dobrou de 2013 a 2018, passando de 142 para 375. Os dados s\u00e3o do 2\u00ba Censo da Ind\u00fastria Brasileira de Jogos Digitais apresentado pelo o Minist\u00e9rio da Cultura durante o Brazil\u2019s Independent Games Festival (BIG Festival). O evento foi realizado na semana passada no Rio de Janeiro e S\u00e3o Paulo.<\/p>\n<p>Segundo a pesquisa, feita pela empresa Homo Ludens, somente nos \u00faltimos dois anos foram produzidos 1.718 jogos no Pa\u00eds, <strong>43% deles desenvolvidos para dispositivos m\u00f3veis<\/strong>, como celulares, 24% para computadores, 10% para plataformas de realidade virtual e realidade virtual aumentada e 5% para consoles de videogame.<\/p>\n<p><strong>O espa\u00e7o para a publicidade no conte\u00fado dos jogos pode ser criado desde a sua concep\u00e7\u00e3o<\/strong>. O game, quando constru\u00eddo a partir de um conceito de marca e dentro de um contexto que fa\u00e7a sentido para o p\u00fablico, multiplica as possibilidades de conex\u00e3o e envolvimento. \u00c9 capaz de trazer o target para dentro do universo da marca.<\/p>\n<p>O <strong>UOL<\/strong> vem criando um portf\u00f3lio diversificado de solu\u00e7\u00f5es que envolvem o universo de games, conte\u00fado e marcas. Conhe\u00e7a as frentes:<\/p>\n<h3>Est\u00fadio pr\u00f3prio<\/h3>\n<p>A <a href=\"http:\/\/xlg.uol.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">XLG UOL<\/a> (Xtreme League), liga independente de esportes eletr\u00f4nicos (eSports), <a href=\"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/2017\/08\/29\/xlg-e-oportunidade-para-marcas-dialogarem-com-publico-gamer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">inaugurou em 2017 um est\u00fadio pr\u00f3prio<\/a> onde s\u00e3o realizados eventos, transmiss\u00e3o de campeonatos de games e cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fados exclusivos.<\/p>\n<p>Marcas que j\u00e1 marcaram presen\u00e7a no espa\u00e7o: Gillette, TNT, Submarino.<\/p>\n<h3>Aplicativo multiplataforma para smartphone<\/h3>\n<p>O <a href=\"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/2017\/12\/08\/uol-cria-app-de-jogo-com-tecnologia-ibm-para-engajar-geeks-na-ccxp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aplicativo Geeks Collide<\/a> \u00e9 um jogo multiplataforma de conhecimento sobre assuntos do universo geek. Criado para uso exclusivo dos visitantes da CCXP 2017 (Comic Con Experience), o game uniu elementos de intelig\u00eancia artificial e intera\u00e7\u00e3o do p\u00fablico com o ambiente do evento. A a\u00e7\u00e3o foi realizada pelo UOL AD_LAB em conjunto com a ag\u00eancia Ogilvy, que usou a tecnologia Watson da IBM dentro do jogo para tra\u00e7ar a personalidade dos players e criar personagens de RPG.<\/p>\n<p>Marca que patrocinou a a\u00e7\u00e3o e foi parceira no desenvolvimento: IBM.<\/p>\n<h3>Game online para desktop e mobile<\/h3>\n<p>Antes do in\u00edcio da Copa 2018, o UOL Esporte lan\u00e7ou um card game para criar familiariza\u00e7\u00e3o da audi\u00eancia com os craques das Sele\u00e7\u00f5es do Mundial. No Duelo de Cartas <a href=\"https:\/\/esporte.uol.com.br\/futebol\/copa-do-mundo\/super-craque\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Super Craque<\/a>, que pode ser jogado via mobile, tablet ou desktop, est\u00e3o na disputa Neymar, Messi, Cristiano Ronaldo, Harry Kane, Modric, entre outros.<\/p>\n<p>Marcas que patrocinaram a iniciativa e ganharam visibilidade no contexto: Unip, Ita\u00fa, Vivo, Gol, Americanas.com, Motorola<\/p>\n<h3>Campeonatos oficiais de eSports<\/h3>\n<p>Como plataforma, a <a href=\"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/2017\/12\/19\/5-vitorias-do-ano-para-a-xlg-plataforma-de-esportes-eletronicos-do-uol\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">XLG UOL criou campeonatos oficiais<\/a> dos principais jogos eletr\u00f4nicos do momento como: Rainbow Six Siege, Gwent e Cross Fire. Os times competidores s\u00e3o formados por jogadores profissionais. As partidas s\u00e3o transmitidas ao vivo.<\/p>\n<p>Marcas envolvidas: Ubisoft, Z8 GAMES, CD PROJEKT RED.<\/p>\n<h3>Influenciadores gamers<\/h3>\n<p>O UOL mant\u00e9m parceria com influenciadores exclusivos do universo gamer como BrTT, Cherrygumms, Zigueira, entre outros nomes. Com eles, \u00e9 poss\u00edvel realizar a\u00e7\u00f5es diversas como patroc\u00ednio de stream, de participa\u00e7\u00e3o em campeonatos e eventos, cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado exclusivos, bem como posts em redes sociais<\/p>\n<p>Marcas que apoiam: Acer, Gillette.<\/p>\n<h3>Plataforma de conte\u00fado consolidada<\/h3>\n<p>O <a href=\"https:\/\/jogos.uol.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">UOL Jogos<\/a> \u00e9 refer\u00eancia em conte\u00fado sobre games, em suas diversas modalidades, com produ\u00e7\u00e3o de mais de 100 conte\u00fados mensais e distribui\u00e7\u00e3o no UOL e redes sociais. A proximidade de anos com essa parcela da audi\u00eancia brasileira permite mapear o que interessa a esse p\u00fablico.<\/p>\n<p>Marcas patrocinadoras: Microsoft, Universal, IBM.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A cria\u00e7\u00e3o de games est\u00e1 em expans\u00e3o no pa\u00eds. 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