{"id":8957,"date":"2021-04-07T12:55:42","date_gmt":"2021-04-07T15:55:42","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/?p=8957"},"modified":"2025-01-03T13:32:34","modified_gmt":"2025-01-03T16:32:34","slug":"brand-experience-ambiente-gamer-avanca-como-metaverso-e-palco-de-eventos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/registrodemedicos.club\/uol\/brainstorm\/brand-experience-ambiente-gamer-avanca-como-metaverso-e-palco-de-eventos\/","title":{"rendered":"Brand experience: ambiente gamer avan\u00e7a como metaverso e palco de eventos\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>Um jogo n\u00e3o \u00e9 mais apenas um jogo. Ativa\u00e7\u00f5es recentes t\u00eam comprovado a expans\u00e3o dos limites dos games, que <strong>cada vez mais se transformam num complexo cultural metaverso, onde v\u00e1rias frentes se plugam<\/strong>. Isso possibilita que pessoas se re\u00fanam nas plataformas de jogos tanto para se divertir, como para realizar trocas em comunidade e at\u00e9 fazer neg\u00f3cios. <a href=\"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/brainstorm\/gamers-serao-mais-de-um-terco-da-populacao-em-2021-e-marcas-ainda-nao-os-conhecem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">E abre possibilidades para marcas<\/a>.<\/p>\n<p>&#8220;Os games cada vez mais s\u00e3o espa\u00e7os de experi\u00eancias. <strong>As possibilidades de customiza\u00e7\u00e3o v\u00eam crescendo e oferecendo \u00e0s marcas uma nova frente para criar momentos \u00fanicos com seus consumidores<\/strong>\u201d, afirma Claudio Lima, CEO da Druid, ag\u00eancia especializada no segmento de games lan\u00e7ada este ano, que realizou o Carnaval Cidade Alta, dentro do jogo GTA. A a\u00e7\u00e3o, que teve patroc\u00ednio das marcas Trident e Engov, levou para dentro do game um show da banda Monobloco.<\/p>\n<p><iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LfR5vsrdBP0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>De acordo com o relat\u00f3rio de tend\u00eancias da Newzoo, ag\u00eancia de dados especializada no mercado gamer, a previs\u00e3o \u00e9 que em 2021 o segmento de jogos gere uma receita de US $ 189,3 bilh\u00f5es. Nesse cen\u00e1rio, <strong>uma das grandes tend\u00eancias apontadas \u00e9 a expans\u00e3o das plataformas gamers como ambientes metaversos para a\u00e7\u00f5es de marketing e gera\u00e7\u00e3o de conte\u00fado<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201c<strong>O mundo dos jogos agora pode simular experi\u00eancias como desfiles de moda, shows musicais e exibi\u00e7\u00f5es de filmes<\/strong>. Esses eventos t\u00eam sido \u00f3timos para engajamento, ent\u00e3o, marcas e artistas continuar\u00e3o experimentando\u201d, diz o report, que aponta ainda o crescimento de celebra\u00e7\u00f5es espont\u00e2neas do p\u00fablico, como cerim\u00f4nias de gradua\u00e7\u00e3o, casamentos e at\u00e9 funerais, que j\u00e1 foram realizados no <strong><a href=\"https:\/\/blog.publicidade.uol.com.br\/brainstorm\/como-a-amaro-fez-do-animal-crossing-passarela-para-o-publico-e-suas-criacoes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">game Animal Crossing<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Case mundial apontado no report da Newzoo, <strong>a apresenta\u00e7\u00e3o do rapper Travis Scott dentro do game Fortnite, em abril de 2020, arrecadou cerca de <\/strong><strong>US$ 20<\/strong><strong> milh\u00f5es<\/strong>. At\u00e9 agora, mais de 140 milh\u00f5es de pessoas assistiram ao show no YouTube, e aproximadamente 12 milh\u00f5es participaram do evento ao vivo, batendo recorde de jogadores simult\u00e2neos na plataforma.<\/p>\n<p>Em mar\u00e7o deste ano, <strong>o South by Southwest (SXSW) \u00e9 outro exemplo inspirado nessa tend\u00eancia<\/strong>. Pela primeira vez realizado totalmente online, por conta da pandemia, a gamifica\u00e7\u00e3o dos ambientes foi o que permitiu transmitir a ludicidade e, por que n\u00e3o, a sensualidade de um dos festivais mais celebrados do mundo, no quesito tend\u00eancia e inova\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Os frequentadores do festival puderam visitar vers\u00f5es virtuais com realidade expandida\u00a0<\/strong>de marcos populares da cidade de Austin, sede do SXSW, e assistir a sess\u00f5es em locais ic\u00f4nicos, como o Paramount Theatre, o Contemporary Austin, o Mohawk, o Empire Control Room &amp; Garage e o Cedar Street Courtyard.<\/p>\n<p><strong>No Brasil, os games devem avan\u00e7ar no multiverso, abrigando novos eventos de grande porte<\/strong>, segundo Claudio, da Druid.\u00a0\u201cCom as pessoas ainda em casa durante essa segunda fase de pandemia, eventos como o <strong>Carnaval Gamer, que fizemos em fevereiro, e o S\u00e3o Jo\u00e3o Gamer, que vamos fazer agora em junho<\/strong>, fazem crescer ainda mais essas possibilidades de brand experiences\u201d, antecipa Claudio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um jogo n\u00e3o \u00e9 mais apenas um jogo. 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